Diario de Misión (diario de aprendizaje)
GAMIFICACIÓN
lunes, 10 de mayo de 2021
NARRATIVA
- Dar respuesta a una planificación sistemática de mejora de la eficacia lectora y fomentar el gusto por la lectura.
- Apreciar el valor de los textos literarios y utilizar la lectura como fuente de disfrute e información y considerarla como un medio de aprendizaje y enriquecimiento persona.
- Conocer y valorar los recursos literarios.
- Producir a partir de modelos dados textos literarios.
- Favorecer la capacidad de análisis y pensamiento crítico.
- Fomentar la creatividad.
- ...
- Lectura continuada sobre los dioses (Mitología para todas las edades)
- Pruebas de comprensión lectora con herramientas digitales (Plickers, Genially...)
- Creación de un poemario visual donde se expondrán caligramas y poemas objetuales elaborados por los alumno/as.
- Creaciones narrativas (cuentos, historias...)
- Tertulias literarias
domingo, 9 de mayo de 2021
jueves, 6 de mayo de 2021
domingo, 18 de abril de 2021
PRIMER RETO
Fase 1: Creación Diario de Misión
Fase 2: Creación Avatar
Hola a tod@s, aquí estoy preparada para superar la misión que se me ha encomendado. Para ello echaré ganas, esfuerzo y las horas que haga falta. Mi avatar está empoderado y pretende llegar hasta el final en esta 5º edición...qué así sea!!! Nos encontraremos por el camino para compartir y aprender unos de otros. #GamificaMooc #LaseñoManuela
Fase 3: Curación de contenido
En construcción (pretendo ampliar contenido con la formación obtenida a lo largo de #GamificaMooc).
Fase 4: Crónica de aprendizaje
En este primer reto he creado el blog donde alojaré las crónicas, de las distintas reflexiones, que iré realizando a lo largo de mi recorrido de aprendizaje sobre gamificación. También he creado un avatar que representará mi rol en esta misión. Para empezar a documentarme he realizado una búsqueda sobre el tema realizando una curación de contenidos y que he dejado abierta para complementar con nuevos temas que a buen seguro serán muchos al finalizar #GamificaMooc.
Llegado hasta aquí ha quedado claro la diferencia que hay entre juego y gamificación, aunque utilicen sus mismas mecánicas y dinámicas, esta última tiene implicaciones educativas, motivantes hacia la evolución, el empoderamiento de los participantes y la oportunidad de mejorar o alcanzar objetivos de aprendizaje a partir de la acción implicando un contexto a propósito para tal fin.
COMPONENTE: Bagde (INSIGNIA)
Creación de insignia para todos los participantes que consigan los retos establecidos.

